《刀劍神域 碎夢邊境》製作人與監督將分別為玩家帶來與遊戲內容相關的留言。
========================================
大家好,我是來自萬代南夢宮娛樂的最上。 最近《刀劍神域 碎夢邊境》陸續公開了各種消息,而這邊也想為各位帶來一些相關情報。
◆公開網路測試
舉行公開網路測試(ONT)的消息以及時間表都已經公開了。封閉網路測試(CBT)時,由於報名人數眾多,所以採用抽籤的方式進行。當時有許多人未能參與測試,所以我們想藉這次機會盡量讓玩家們體驗到遊戲的樂趣。雖然也考慮過其他方案,但考量到開發行程等因素,本次決定在發售前以ONT的形式讓玩家進行體驗。
此外我們注意到在CBT的問卷調查中,有玩家表示希望能將遊玩資料繼承至商品版遊戲中。雖然因為掉落率等設計上的差異以及基於公平性的考量,在CBT時難以實現資料繼承的需求,但本次ONT將可以把「武器及配件」的資料繼承至商品版中,且從搶先體驗開始就能繼承,想要進行開服衝刺的玩家請務必參與ONT。
另外,由於是將「ONT的保存資料」繼承至商品版,請玩家注意不要將ONT的存檔資料刪除。
◆關於資料繼承
本測試中的部分保存資料將可繼承至商品版遊戲。
【可繼承資料】
・武器(WEAPON) ・配件(ACCESSORIES)
【無法繼承資料】
・教學、同盟行動、頭目團體戰的通關狀況等所有進度及解放狀況(包含設定內容) ・被動技能(PASSIVE SKILL) ・武器造型(WEAPON SKIN) ・服裝(COSTUME) ・裝飾品(DECORATIONS) ・玩家等級(Player Rank) ・角色等級(Character Rank) ・強化素材 ・珂爾 ・PLAYER CARD資料 ・FRIEND資料 ・BLOCK LIST資料
【繼承方法】
請於商品版遊戲中依照以下步驟進行:
選擇「OPTIONS」→「NETWORK」→「保存資料」→「繼承Beta測試版的保存資料」即可獲得特典。
※搶先體驗期間也可將資料繼承至商品版。 ※必須使用本測試的保存資料進行判別及繼承。同平台間可進行資料繼承,但不同平台間無法進行資料繼承。 ※僅可執行一次資料繼承。
◆公開商品版遊戲可遊玩角色
商品版遊戲中共21位可遊玩角色已全數公開,同時也更新了本作的主視覺圖。
實體版的封面圖片是由abec老師所繪製,購買實體版的玩家請務必仔細欣賞這份精美的作品。
◆發售倒數一個月
發售日近在眼前,讓我們複習一下近期的行程吧:
.9月21日~23日 公開網路測試(ONT) .9月26~29日  2024東京電玩展試玩台展示 .9月30日~   搶先體驗開始(※STEAM®版10月1日開始) .10月3日    發售(※STEAM®版10月4日發售)
雖然還有很多後續情報未能告訴大家,但我們會盡全力進行各項準備工作,敬請期待。
萬代南夢宮娛樂 《刀劍神域 碎夢邊境》製作人 最上
================================
大家好,我是負責開發《刀劍神域 碎夢邊境》的後藤。
最近天氣真的非常炎熱,大家都還好嗎? 我們開發團隊從早到晚都待在冷氣房裡,都還沒體驗到夏天的炎熱就快要進入秋天了……。目前正在為作品的發售進行最終確認及品質改善,同時也正在開發ONT、TGS版本以及DLC。
共計21位的可遊玩角色終於全部公開了。在本作中,為了讓各角色都擁有不同的戰鬥方式,我們花費了非常多心力進行開發。既有像桐人那樣擅長近距離戰鬥的角色,也有像詩音那樣擅長遠距離戰鬥的類型。除了近戰攻擊和使用槍械外,還有擁有魔法、飛行、二段跳、變身等技能的角色。其他還有特定角色專用的量表和系統,且動作和技能也各不相同,例如奧伯龍的動作就非常有趣。 不只有像莉法和尤娜那樣可以治療、增益或支援隊友的角色,也有像尤吉歐或奧伯龍那樣可以賦予異常狀態或產生負面效果的角色。擅長瞄準的玩家可以使用詩音或死槍等等具有狙擊能力的角色,而想要透過簡單操作體驗射擊快感的玩家則可選擇蓮或不可次郎。請務必試遍所有角色,去找到適合自己的角色及戰鬥方式。在線上多人共鬥模式中,其他玩家使用的角色可能會跟自己相同,所以建議使用四位不同的角色。 在戰鬥中或小屋都會有角色之間的對話,尤其是奧伯龍、亞多米尼史特蕾達、不可次郎和克萊因之間有很多有趣的對話,請玩家們務必一探究竟。
線上多人共鬥模式也是開發的重點項目之一。 其中包含可20人一起遊玩的「頭目團體戰」;從4人開始慢慢增加夥伴的探索型「同盟行動」;可單人也可與他人一起遊玩,且隨時都能離開的「自由行動」等等種類豐富的共鬥模式。
頭目團體戰中的頭目們都被設置了各種機關,破壞掉的部位也會重生。雖然因為有20位夥伴所以很容易就能復活,但希望玩家們能嘗試挑戰在不被打倒的情況下通關,甚至可以試著以成為MVP隊伍為目標。
我們在同盟行動上進行了各種測試,開發初期原本是讓20個人自由進行探索,但發現這樣會讓團隊合作的感受變得很薄弱。經過討論,我們認為4人遊玩的話會有不錯的戰鬥平衡,所以最終採用從4人開始慢慢增加夥伴的模式。而因為起點不只有一個,所以就算重複遊玩也很可能會有不同的後續發展。
自由行動與頭目團體戰及同盟行動不同,並沒有強制要跟別人一起遊玩,所以沒有玩過線上共鬥模式的玩家可以先從自由行動開始體驗。 本作為了實現高達20人的在線遊玩人數而打造了專用的伺服器,甚至還能跨平台遊玩。開發過程中經歷了許多困難,但希望玩家們都能跨越平台隔閡,享受《刀劍神域》世界的樂趣。
本作也包含了共鬥模式特有的系統——「切換連鎖」及「同步反擊」。切換連鎖最多可20人連續進行切換,成功人數越多,敵人的冷卻時間就越長。其實就連開發團隊都很難達成20人連續切換,所以對於萍水相逢的玩家們能合作到什麼程度也是既擔心又期待。同步反擊是為了對抗頭目的大招而出現的共鬥遊戲要素,需要在顯示的圓圈內進行移動。其中有部分區域只有特定類型的角色才能進入,一開始可能會覺得有些困難,而習慣了的玩家應該就能活用這點對頭目造成傷害。印象中在CBT的時候,到了後期就有越來越多玩家開始反擊了呢。
我們以「重新展現《刀劍神域》世界魅力的遊戲」作為願景進行開發。作為原創角色的風花和奈潔以及由21位角色共同編織而成的原創故事,相信都是粉絲們一定不能錯過的看點。 克萊因與亞多米尼史特蕾達、愛麗絲與奧伯龍、有紀與死槍、桐人與蓮、詩音與不可次郎等等,這些原本看似不可能相遇的角色之間的對話正是只在本作才能體驗到的樂趣。
SAO、ALO、GGO、OS、UW等各作品的敵人及地圖都將登場,能夠在一支遊戲中體驗到多個作品世界觀這點正是本作獨具的特色。
我們已根據在CBT時收到的意見修正錯誤及進行改良,之後也會根據在公開網路測試中收到的意見繼續提升產品品質,若有機會的話也可能會追加新角色,敬請期待。
Dimps 《刀劍神域 碎夢邊境》監督 後藤

Logo Bandai

    追蹤我們

© 2022 萬代南夢宮娛樂 © Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd. All Rights Reserved.