為了紀念《拔天海拓史Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》的發行,我們邀請到原作的主要開發團隊,來聊聊製作RPG系列時的回憶。
原作總監、藝術總監:本根康之
《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》原作主支線任務企劃總監、《Baten Kaitos Origins》原作劇本・主支線任務企劃總監:小島幸
原作角色設計:日暮央
原作作曲家:櫻庭統
將自己20年以前的作品再次重製問世,是什麼樣的感覺呢?另外,當時的遊戲與今日比較起來,有什麼特別感到驚訝的地方嗎?
小島:能夠增加接觸作品的機會,我單純地感到很開心。非常感謝一直以來給予支持的粉絲,以及參與本次復刻版製作的所有人。
再一次感到訝異的點是背景美術設計。經過了20年,放到今天依舊符合美感,這正是2D美術的特色吧,我對於本根先生幾乎是一人完成繪製的這點感到讚嘆。
本根:我這次只有擔任復刻版的監督修改,但因為是20年前的作品了,所以其實是很想全部重做一次的。然而玩家們所想要的應該不是這個吧。不論是遊玩時的回饋感,或是遊戲本身的份量,放在今天來看還是覺得做得很不錯。
日暮:是一種非常不可思議的感覺,老實說到現在都還沒有什麼真實感(笑)。在此之前,我都只是在玩那些由業界先進們打造的重製作品,這次竟然能有機會參與自己過去作品的復刻版,真是想都沒想到。
在繪製復刻版的主視覺的時候,我重新審視了當時畫的作品。透過畫中的烏鴉們,使我想起了當時是以什麼樣的想法製作的、使用的繪畫工具的觸感以及承蒙關照的所有人的臉龐。「很開心呢」、「自己有幸參與到很好的作品呢」等等,讓人不禁想要一一提起圍繞著開發遊戲的回憶。
《Baten Kaitos》系列是超越時代的作品,粉絲們舉出了像是角色、劇情、遊戲玩法甚至音樂等喜歡這個作品的理由。
想請問各位喜歡《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》的哪些部份呢?
本根:由於這是我對世界觀和色彩有所堅持而描繪出的作品,因此對背景美術很有自信,也感到自豪。此外,這也是當時的全體工作人員傾注全力所製作的、像交響樂那樣帶有厚重感的作品。對我來說,這就是堅持自我而成的幻影都市米拉吧
小島:有魅力的角色設計、高昂的樂曲等全部都讓人喜愛,但硬要舉出一個的話,就是玩家可以化身成精靈參與故事這點吧。因為有這個絕妙的設定,《Baten Kaitos》系列才得以成立,是我很喜歡的部分。
日暮:嗯…全部都喜歡!這樣回答的話會不會很像在騙人啊(笑)我自己本身也是《Baten Kaitos》的忠實粉絲,所以實在列不完喜歡的地方,但硬要說的話最喜歡角色們的「故事」。登場人物各自都有深藏在心中的想法,並在那個世界生活著。從這個地方可以看出角色和世界的靈魂呢。
本根:雖然是20多年前的作品了,但希望大家能悠閒地享受異世界的旅行,我認為一定能成為很美好的回憶唷。
小島:《Baten Kaitos》是能讓你和主角一起,在各式各樣景色的土地上冒險的幻想RPG遊戲。雖然設定上很王道,但也融入了以嶄新的戰鬥系統為首的各項要素的作品。若玩家能在日常生活的空閒時間,享受脫離日常的旅程的話,我會很開心的。
日暮:這次很高興地迎來復刻版這個新的起點。雖然原作是20多年前的作品了,但卻是能讓我以粉絲視角來侃侃而談的名作!因此,我認為初次接觸的玩家一定也能玩得很盡興。
■櫻庭統與《Baten Kaitos》的音樂
重新聽過一次自己在《Baten Kaitos》寫的樂曲,有什麼樣的感覺呢?另外,在重新聽過一次以前的作品時,有什麼樣的感想呢?
櫻庭:我覺得有許多交響樂類的美麗樂曲,在編曲上也讓聽眾能簡單聽出旋律。出乎意料的是,搖滾與電子類的編曲幾乎都全權由我來決定的這件事,我想這是多虧了製作人初芝先生,是他讓我能隨心所欲創作的。
在《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》當中,各自有什麼難忘的樂曲呢?
櫻庭:《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》全部的戰鬥配樂都很難忘,因為這些曲子最能表現出我樸實的一面。另外還有《Baten Kaitos Origins》的「Le ali del principio」。是當時我年紀還小的女兒所唱的,她很努力地用義大利語唱完整首歌。
在《Baten Kaitos》系列的配樂中,有從壯麗的交響樂・管弦樂到合成器創作、前衛搖滾等,加進了多種要素。
您在《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》分別是怎麼構思作品的呢?能和我們分享一些創作的過程嗎?
櫻庭:《Baten Kaitos》系列的配樂,在創作時並沒有意識到特定的音樂類型,反而是將自己腦海中浮現的點子直接寫出來的曲子占多數。也因此,並沒有要將特定要素加入特定曲目的想法。
為了寫出這些曲子,我也請團隊提出要在哪些場景使用、帶有什麼樣的情感等需求,也在可能的範圍內參考了當下的遊戲場景。接著將寫出的曲子拿去和總監討論,再加以修正或改寫。
在《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》的配樂中特別注重並想實現的部分,和我在寫其他作品的配樂時所注重的一樣,那就是寫出不會和遊戲劇情喧賓奪主,且帶有沉浸感的、剛剛好的曲子。
在擔任過《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》原作的作曲後,在對於創作的探究上有什麼樣的變化呢?
櫻庭:在親身參與這部作品之前,我寫的大多是一般戰鬥曲等強調硬派風格的曲子,而在這部作品之後則開始採用鋼琴與小提琴等原聲樂器,因此也能夠加入一些輕快的氛圍了。
請對第一次體驗《Baten Kaitos》的玩家們說幾句話。
櫻庭:如果大家也能留意聆聽一下音樂的話我會很高興的。雖然由自己來說會有點害羞,但我認為這部作品裡有很多一聽就懂的良曲。希望大家可以連同音樂一起,享受這部帶有獨特氛圍的作品!