《刀剑神域 碎梦边境》制作人与监督将分别为玩家带来与游戏内容相关的留言。
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大家好,我是来自万代南梦宫娱乐的最上。
最近《刀剑神域 碎梦边境》陆续公开了各种消息,而这边也想为各位带来一些相关情报。
◆公开网络测试
举行公开网络测试(ONT)的消息以及时间表都已经公开了。封闭网络测试(CBT)时,由于报名人数众多,所以采用抽签的方式进行。当时有许多人未能参与测试,所以我们想藉这次机会尽量让玩家们体验到游戏的乐趣。虽然也考虑过其他方案,但考量到开发行程等因素,本次决定在上市前以ONT的形式让玩家进行体验。
此外我们注意到在CBT的问卷调查中,有玩家表示希望能将游玩数据继承至商品版游戏中。虽然因为掉落率等设计上的差异以及基于公平性的考量,在CBT时难以实现数据继承的需求,但本次ONT将可以把"武器及配件"的数据继承至商品版中,且从抢先体验开始就能继承,想要进行开服冲刺的玩家请务必参与ONT。
另外,由于是将"ONT的保存数据"继承至商品版,请玩家注意不要将ONT的存盘数据删除。
◆关于数据继承
・武器(WEAPON)
・配件(ACCESSORIES)
・教学、同盟行动、头目团体战的通关状况等所有进度及解放状况(包含设定内容)
・被动技能(PASSIVE SKILL)
・武器造型(WEAPON SKIN)
・服装(COSTUME)
・装饰品(DECORATIONS)
・玩家等级(Player Rank)
・角色等级(Character Rank)
・强化素材
・珂尔
・PLAYER CARD数据
・FRIEND数据
・BLOCK LIST数据
选择"OPTIONS"→"NETWORK"→"保存数据"→"继承Beta测试版的保存数据"即可获得特典。
※抢先体验期间也可将数据继承至商品版。
※必须使用本测试的保存数据进行判别及继承。同平台间可进行数据继承,但不同平台间无法进行数据继承。
※仅可执行一次数据继承。
◆公开商品版游戏可游玩角色
商品版游戏中共21位可游玩角色已全数公开,同时也更新了本作的主视觉图。
实体版的封面图片是由abec老师所绘制,购买实体版的玩家请务必仔细欣赏这份精美的作品。
.9月21日~23日 公开网络测试(ONT)
.9月26~29日 2024东京电玩展试玩台展示
.9月30日~ 抢先体验开始(※STEAM®版10月1日开始)
.10月3日 上市(※STEAM®版10月4日上市)
虽然还有很多后续情报未能告诉大家,但我们会尽全力进行各项准备工作,敬请期待。
万代南梦宫娱乐
《刀剑神域 碎梦边境》制作人 最上
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大家好,我是负责开发《刀剑神域 碎梦边境》的后藤。
最近天气真的非常炎热,大家都还好吗?
我们开发团队从早到晚都待在冷气房里,都还没体验到夏天的炎热就快要进入秋天了……。目前正在为作品的上市进行最终确认及质量改善,同时也正在开发ONT、TGS版本以及DLC。
共计21位的可游玩角色终于全部公开了。在本作中,为了让各角色都拥有不同的战斗方式,我们花费了非常多心力进行开发。既有像桐人那样擅长近距离战斗的角色,也有像诗音那样擅长远距离战斗的类型。除了近战攻击和使用枪械外,还有拥有魔法、飞行、二段跳、变身等技能的角色。其他还有特定角色专用的量表和系统,且动作和技能也各不相同,例如奥伯龙的动作就非常有趣。
不只有像莉法和尤娜那样可以治疗、增益或支援队友的角色,也有像尤吉欧或奥伯龙那样可以赋予异常状态或产生负面效果的角色。擅长瞄准的玩家可以使用诗音或死枪等等具有狙击能力的角色,而想要透过简单操作体验射击快感的玩家则可选择莲或不可次郎。请务必试遍所有角色,去找到适合自己的角色及战斗方式。在在线多人共斗模式中,其他玩家使用的角色可能会跟自己相同,所以建议使用四位不同的角色。
在战斗中或小屋都会有角色之间的对话,尤其是奥伯龙、亚多米尼史特蕾达、不可次郎和克莱因之间有很多有趣的对话,请玩家们务必一探究竟。
在线多人共斗模式也是开发的重点项目之一。
其中包含可20人一起游玩的"头目团体战";从4人开始慢慢增加伙伴的探索型"同盟行动";可单人也可与他人一起游玩,且随时都能离开的"自由行动"等等种类丰富的共斗模式。
头目团体战中的头目们都被设置了各种机关,破坏掉的部位也会重生。虽然因为有20位伙伴所以很容易就能复活,但希望玩家们能尝试挑战在不被打倒的情况下通关,甚至可以试着以成为MVP队伍为目标。
我们在同盟行动上进行了各种测试,开发初期原本是让20个人自由进行探索,但发现这样会让团队合作的感受变得很薄弱。经过讨论,我们认为4人游玩的话会有不错的战斗平衡,所以最终采用从4人开始慢慢增加伙伴的模式。而因为起点不只有一个,所以就算重复游玩也很可能会有不同的后续发展。
自由行动与头目团体战及同盟行动不同,并没有强制要跟别人一起游玩,所以没有玩过在线共斗模式的玩家可以先从自由行动开始体验。
本作为了实现高达20人的在线游玩人数而打造了专用的服务器,甚至还能跨平台游玩。开发过程中经历了许多困难,但希望玩家们都能跨越平台隔阂,享受《刀剑神域》世界的乐趣。
本作也包含了共斗模式特有的系统——"切换连锁"及"同步反击"。切换连锁最多可20人连续进行切换,成功人数越多,敌人的冷却时间就越长。其实就连开发团队都很难达成20人连续切换,所以对于萍水相逢的玩家们能合作到什么程度也是既担心又期待。同步反击是为了对抗头目的大招而出现的共斗游戏要素,需要在显示的圆圈内进行移动。其中有部分区域只有特定类型的角色才能进入,一开始可能会觉得有些困难,而习惯了的玩家应该就能活用这点对头目造成伤害。印象中在CBT的时候,到了后期就有越来越多玩家开始反击了呢。
我们以"重新展现《刀剑神域》世界魅力的游戏"作为愿景进行开发。作为原创角色的风花和奈洁以及由21位角色共同编织而成的原创故事,相信都是粉丝们一定不能错过的看点。
克莱因与亚多米尼史特蕾达、艾丽斯与奥伯龙、有纪与死枪、桐人与莲、诗音与不可次郎等等,这些原本看似不可能相遇的角色之间的对话正是只在本作才能体验到的乐趣。
SAO、ALO、GGO、OS、UW等各作品的敌人及地图都将登场,能够在一支游戏中体验到多个作品世界观这点正是本作独具的特色。
我们已根据在CBT时收到的意见修正错误及进行改良,之后也会根据在公开网络测试中收到的意见继续提升产品质量,若有机会的话也可能会追加新角色,敬请期待。