為慶祝《破曉傳奇》(以下簡稱《破曉》)於2022年9月發售滿一週年,我們邀請到《破曉》的製作團隊與《緋紅結繫》(以下簡稱《緋紅》)的製作團隊,以及負責設計該作品敵人「怪異」的山代政一老師,一同舉辦了一場以遊戲中「敵對角色」為主題的座談會。
該座談會的訪談內容同時也於北美、歐洲及亞洲地區發表,並向部分地區的讀者們募集了想讓兩個製作團隊繪製的插圖。在這之後我們收到了非常熱烈的迴響,於是從募集到的想法當中挑選出讀者可能最想看到的主題並繪製了六幅全新插圖。在本篇文章中我們將向各位讀者介紹這些插圖以及來自繪者的訊息。(插圖募集已於2022年9月底結束)
讀者希望繪製的主題:《緋紅》新怪異生態
首先第一幅插圖的主題是在上次座談會中,山代老師所繪製的怪異.Creep Reap(暫定)的生態系,而繪製這幅插圖的當然是設計這個怪異的山代政一老師。
──收到募集到的內容後,老師是想像著什麼樣的畫面來繪製這張插圖的呢?
山代:本作中四處開著名為「赧」的紅色花朵,是設計成許多怪異在分屍獵物或食用人腦時所使用的餐具。遊戲中雖然沒有詳細描寫怪異覓食的場面,但各地都有著怪異進食後所留下的「赧」。
雖然還不知道目的為何,但「Creep Reap」是個會四處收集「赧」的怪異。而本幅插圖正是描繪「Creep Reap」顧著追趕獵物而不去收集「赧」的場面。
以聚集著大家熟悉的怪異與其所在的抽象神祕空間為主軸繪製,感覺很適合當作怪異畫作掛在特異生命研究設施的牆上這樣的想法來完成這幅作品的。
──請向提出這個想法的讀者說幾句話。
山代:感謝大家提供的想法,讓我能夠有機會再次盡情發揮。謝謝大家給我這個機會,我很努力的畫了這幅插圖,希望能有更多人看到這部作品!
能夠參與本作品對我來說真的是個非常難能可貴的經驗,我非常希望《緋紅結繫》的世界能夠繼續拓展下去。
讀者希望繪製的主題:《緋紅》結人、那岐、重和直見一起逛街同樂的場面
接著募集到的是結人和重這兩位主角與和他們交情很深的那岐、直見一起出去玩的主題。繪製這幅插圖的是擔任《緋紅》概念及角色設計,隸屬於Bandai Namco Studios Inc.的石川珠實老師。
──收到募集到的內容後,老師是想像著什麼樣的畫面來繪製這張插圖的呢?
石川:雖然是一起出去玩,但得想一個四人之中會有人感興趣的活動才行,不然一同出遊的計畫感覺中途就會泡湯,所以我決定先從活動開始思考。
如果有「某家華麗的品牌和吐吐神在皇陵舉辦了短期合作的活動,只要玩遊戲或抽籤就有機會得到稀有的吐吐神人偶!?」這種活動,那麼吐吐神的超級粉絲結人一定會搶著參加,而那岐則會邀直見,然後重也會跟著一起去。這樣四人出遊的計畫就很有可能會成立……我是這麼想像的。
──請向提出這個想法的讀者說幾句話。
石川:我畫了他們四人一起去皇陵玩,並且在攤位上抽到稀有吐吐神人偶的模樣。重沒什麼欲望而且看起來運氣就很好的樣子,然而結人則是沒抽中自己想要的東西……。
而一旁的直見和那岐則很坦率地露出豐富的表情,畫著畫著我心情也跟著變好了!謝謝讀者提供的想法!
讀者希望繪製的主題:《緋紅》嵐在極為困難的遊戲中受挫而鶇和花火跑去安慰她
《緋紅》的最後一個主題是身為遊戲玩家的嵐在玩遊戲碰上挫折的時刻,而繪製此幅插圖的也是石川珠實老師。
──收到募集到的內容後,老師是想像著什麼樣的畫面來繪製這張插圖的呢?
石川:嵐在對戰格鬥遊戲《決鬥Ⅳ》中進行線上對戰時一直輸,心情很差的她喝著一瓶又一瓶的可可樂樹,而鶇則在背後默默地替她加油。看見連敗不斷而眼神呆滯的嵐,花火則拿著飲料給她,想讓她放鬆一下心情。這些是我腦中浮現的畫面。不知道她偶爾會不會和悟對戰呢……?應該是不會吧。
──請向提出這個想法的讀者說幾句話。
石川:嵐居然會敗下陣來,對手究竟是何方神聖……!?而不忍看嵐這麼沮喪的花火則拿了稀有口味的可可樂樹想安慰她。我很開心可以畫到呆滯的嵐,謝謝你提出這麼有趣的想法!
讀者希望繪製的主題:《破曉》奧爾芬餵希儂吃甜點的場面
《破曉》的第一幅插圖是描繪主要角色奧爾芬和希儂。負責繪製這幅插圖的是在座談會文章內多次登場,《破曉》的藝術總監兼主要角色設計師的岩本稔老師。
──收到募集到的內容後,老師是想像著什麼樣的畫面來繪製這張插圖的呢?
岩本:希儂在冒險的時候雖然對食物很感興趣,但反應往往很冷淡,於是我就產生「和大家一起冒險後,打開了心房後的希儂看見食物會露出什麼表情呢?」的想法來畫這幅插圖。
婚禮上互相餵蛋糕的時候,奧爾芬拿著巨大的湯匙要餵希儂,不過希儂不但沒被嚇到,反而還神情雀躍地想趕緊開動的樣子。為了呈現她這可愛的一面,我有特別將她的表情畫得稚氣一點!
──請向提出這想法的讀者說幾句話。
岩本:謝謝你提供這麼棒的點子!我很開心能夠畫到希儂在婚禮上看見食物後非常興奮的樣子!
讀者希望繪製的主題:《破曉》齊爾法抱著小時候的洛
接著這幅插圖是描繪《破曉》的初期登場角色「齊爾法」和「洛」這對父子以前的模樣。負責繪製的是在《熱情傳奇》、《緋夜傳奇》擔任次要角色設計師,在《Tales of Crestoria》擔任主要角色「維薩斯」設計的小林美由紀老師。
──收到募集到的內容後,老師是想像著什麼樣的畫面來繪製這張插圖的呢?
小林:因為主題是齊爾法抱著還年幼的洛,所以我是以頑皮的洛和還不是很會照顧小孩的齊爾法為發想來畫的。我覺得洛的頭髮挑染成粉紅色是為了營造他的叛逆形象,所以就把挑染拿掉了,而這時候的齊爾法臉上也還有傷疤。
──請向提出這想法的讀者說幾句話。
小林:謝謝你提出這麼棒的主題!我沒想到有機會可以畫齊爾法年輕時的模樣,所以畫得很開心。
讀者希望繪製的主題:《破曉》奇莎蘭和琳薇爾幫忙杜歐哈林更衣
最後的插圖是正在換上西裝的杜歐哈林和在一旁幫忙的奇莎蘭與琳薇爾。負責繪製這幅插圖的是在《交響傳奇 拉塔特斯克的騎士》中擔任怪物設計與美術指導,在《無盡傳奇》中擔任怪物模組美術的川口徹老師。
──收到募集到的內容後,老師是想像著什麼樣的畫面來繪製這張插圖的呢?
川口:因為主題是奇莎蘭和琳薇爾在幫忙杜歐哈林換衣服,所以我想這應該不是在日常生活會看到的場面,而是大家正在特別梳妝打扮的樣子,因此我讓他們穿上為「《傳奇》系列交響音樂會」設計的服裝,繪製了三人在音樂會的休息室裡換裝打理的模樣。
奇莎蘭已經習慣了,所以和顏悅色地在服侍杜歐哈林,而琳薇爾則是露出不太開心的表情在幫忙。我在畫這幅插圖的同時也回想起了《破曉》本篇的冒險。
──請向提出這想法的讀者說幾句話。
川口:謝謝你提供這麼棒的點子!很高興可以畫《破曉》的冒險夥伴們和樂融融的場面!
本篇文章刊載於Bandai Namco Entertainment Inc.的網路媒體「FUNFARE」。 SCARLET NEXUS™ & © Bandai Namco Entertainment Inc. Tales of Arise™ & © Bandai Namco Entertainment Inc.

Logo Bandai

    追蹤我們

© 2022 萬代南夢宮娛樂 © Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd. All Rights Reserved.